Condizioni di Gara e Regole Locali

Valtellina Golf Club – 2021

 

Si applicano le seguenti Condizioni di Gara e Regole Locali, unitamente alla Normativa Tecnica in vigore, World Handicap System adottato dalla FIG, alle Regole Locali Aggiuntive e agli annunci pubblicati dal Comitato di Gara.
Il testo completo delle seguenti Condizioni di Gara e Regole Locali si trova nella edizione italiana vigente delle Regole del Golf pubblicate dal R&A Rules Limited.
Quando non indicato diversamente, la penalità per infrazione alle Condizioni di Gara o alle Regole Locali è la Penalità Generale: match play: perdita della buca – stroke play: due colpi.

Per ogni necessità i giocatori possono chiamare la segreteria per chiarimenti, interpretazioni e decisioni

Condizioni di gara

Requisiti per gareggiare

I giocatori devono essere in possesso dei requisiti previsti per l’ammissione alla gara. Nota: qualora si riscontrasse che un giocatore non fosse in possesso dei requisiti per l’ammissione al momento della chiusura delle iscrizioni, questi sarà escluso dalla classifica in qualsiasi momento (anche a gara chiusa).

Codice di Condotta (Regola 1.2b)

Il Codice di Condotta del Valtellina Golf Club comprende:

  • la proibizione per i giocatori di accedere in tutte le zone indicate come “Zone Proibite al Gioco” (buca 9,zona boschiva-lato sinistro);
  • l’utilizzo di abbigliamento inadeguato al gioco del golf;
  • un comportamento inaccettabile, tanto che il giocatore può essere penalizzato durante il giro per quanto segue:
    • mancata cura del campo, per esempio non riparare un pitch mark o non livellare un bunker;
    • utilizzo di linguaggio inappropriato;
    • lancio di bastoni.

Penalità per infrazione al Codice di Condotta:
Prima Infrazione: avvertimento dell’Arbitro o di un Membro del Comitato;
Seconda Infrazione: un colpo di penalità;
Terza Infrazione: penalità generale (due colpi in stroke play e perdita della buca in match play); Quarta Infrazione: squalifica.

Nota: in caso di infrazioni gravi (es. frasi irriguardose verso l’Arbitro o un Membro del Comitato o procurato pericolo per il lancio di bastoni) la squalifica potrà essere immediata.

Orario di Partenza (Regola 5.3a)

L’ora ufficiale è quella dell’orologio esposto in segreteria.
Nota: Nelle gare Stableford si applica l’Eccezione 2 alla Regola 21.1c.

Velocità di Gioco (Regola 5.6)

Durante il Giro Convenzionale in assenza di circostanze attenuanti, un gruppo, un giocatore singolo o due giocatori del gruppo, potrebbero essere cronometrati se, in qualsiasi momento durante il giro convenzionale, il tempo complessivo accumulato, eccede quello concesso per il numero di buche giocate, o in caso del secondo o successivi gruppi, se “Fuori Posizione”.
Dal momento in cui incomincia il cronometraggio, il tempo massimo consentito per un colpo è di 40 secondi; sono concessi 10 secondi in più per il giocatore del gruppo che gioca per primo:

  • il colpo dalla partenza ad un par 3;
  • un colpo di approccio;
  • un chip od un putt.

Il tempo consentito per completare ogni buca e l’intero giro convenzionale, sarà deciso dal Direttore di Torneo e pubblicato sulla bacheca ufficiale prima dell’inizio del giro e/o sullo scorecard del giocatore.
Il primo gruppo e qualsiasi altro gruppo che sia partito dopo uno Starter’s Gap sarà considerato “fuori posizione” quando, in un qualsiasi momento durante il giro, il tempo complessivo da esso accumulato eccede quello concesso per il numero di buche giocate.
Qualsiasi altro gruppo sarà considerato “fuori posizione” se dista dal gruppo che lo precede di un intervallo superiore a quello di partenza ed è oltre il tempo concesso per il numero di buche giocate.
Note: -il cronometraggio finisce quando il gruppo ritorna in posizione, ma in ogni caso si terrà conto della/e infrazione/i di tempo di un giocatore che si trova in un gruppo cronometrato, per tutta la durata del giro.
Un giocatore non sarà penalizzato per un secondo fallo di tempo se non è stato avvisato di essere incorso in quello precedente. I giocatori potrebbero non essere avvisati di essere cronometrati.
Alla consegna dello score in gara Stroke Play: Tutti i gruppi devono completare il giro convenzionale entro il tempo massimo stabilito dal Comitato.
E’ responsabilità dei giocatori rispettare questo tempo massimo concesso (Regola 5.6b).
In assenza di circostanza attenuanti, saranno aggiunti due colpi di penalità al punteggio della buca 18 dello score per infrazione alla Regola 5.6b a TUTTI i giocatori: – del primo gruppo, se hanno superato il tempo concesso per 5 minuti o più. – Dei gruppi successivi, se hanno superato il tempo concesso per 5 minuti o più e se hanno superato il loro intervallo di partenza con il gruppo che li precede per più di 5 minuti.

Note:

  • Il Comitato di gara considererà circostanze attenuanti esclusivamente per i casi straordinari
  • Il Comitato può derogare da questa Regola Locale (“Tempi massimi”) prima dell’inizio della gara

Sospensione del Gioco per una Situazione Pericolosa (Regola 5.7b)

Segnali:

  • interrompere il gioco IMMEDIATAMENTE: 1 suono prolungato di sirena;
  • interrompere il gioco: 3 suoni consecutivi di sirena, ripetuti;
  • riprendere il gioco: 2 brevi suoni di sirena, ripetuti.

A prescindere da questa Condizione di Gara, la responsabilità dell’interruzione del gioco per pericolo a causa di fulmini rimane a carico del giocatore – Regola 5.7a.

Pratica

Si utilizza la **Regola Locale Tipo I-1: in match play, in qualsiasi giorno di gara, è proibita la pratica sul campo di gara prima di ogni incontro del giocatore e tra un incontro e l’altro.
Penalità per infrazione alla Regola Locale:
prima infrazione penalità generale (perdita della buca),
seconda infrazione squalifica.

Nota: In qualsiasi giorno di gara i giocatori possono usare le aree predisposte per la pratica entro i limiti del campo.

Giro (Definizione di Giro).

Le gare si disputano su di un giro di 18 buche

Regole Locali

1. Fuori Limite (Regola 18.2)

  • Al di là di ogni recinzione e oltre i paletti bianchi, che definiscono il limite del campo (es buca 1)
  • Quando il fuori limite è definito da una linea bianca sul terreno, la linea stessa è fuori limite.
    Una palla è fuori limite quando giace interamente sopra o al di là di questa linea.
    Nota: Quando il fuori limite è definito da una recinzione o da paletti bianchi, la linea del fuori limite è determinata dai punti interni più vicini dei pali della recinzione o dei paletti, presi a livello del terreno, esclusi i supporti angolati.
    Una palla è fuori limite quando giace interamente al di là di tale linea (ES: BUCA 18-ZONA PUTTIN GREEN).

2. AREE DI PENALITÀ (Regola 17)

Ovviare da un’Area di Penalità Rossa da dove entra la pallina, non dal lato opposto equidistante.
Si utilizza la** Regola Locale Tipo B-2.1, per le aree di penalità situate alle buche: 3-6-7-8-12-13-14-15.
**Regola Locale Tipo G1 
**Regola Locale Tipo G3
**Regola Locale Tipo I-1
**Regola Locale Tipo b-2.1
FANNO RIFERIMENTO AL LIBRO DELLE INTERPRETAZIONI DELLE REGOLE (STRALCIO DELLE STESSE SONO VISIBILI E CONSULTABILI PRESSO LA SEGRETERIA)

3. Terreno in Riparazione

  • Qualsiasi area delimitata da una linea bianca sul terreno e/o da paletti blu.
  • Qualsiasi area di terreno danneggiato in modo insolito (es. da macchinari in movimento o da golf cart) purché sia giudicata come anormale da un Arbitro.
  • Le zone danneggiate dai corvi e dai grilli talpa. In questo caso si utilizza la Regola Locale Tipo F-6: Non è consentito ovviare all’interferenza con una buca, un cumulo di terra o una traccia di galleria fatta da un animale, un rettile o un uccello quando essa è solo con lo stance.

4. GREEN SBAGLIATO (Regola 13.1f)

Si utilizza la Regola Locale Tipo D-4: Se la palla di un giocatore giace su un putting green o avantgreen sbagliato, nell’ovviare all’interferenza si deve considerare anche l’avant-green come Putting Green sbagliato.

5. OGGETTI INTEGRANTI

  • Fili, cavi, fasciature, o altri oggetti (es. pali tutori) quando aderiscono ad alberi o ad altri oggetti permanenti.
  • Tutte le strade poste all’interno del percorso, tranne la strada “comunale” di acceso al Sentiero Valtellina-buca 11, alla quale è consentito il droppaggio.

6. ZONA PROIBITA AL GIOCO

Buca 9: se una palla entra nella zona a sinistra della buca delimitata da paletti rosso/verde è in una Zona Proibita al Gioco in un’area di penalità.
Se la palla di un giocatore giace nell’area, egli DEVE ovviare con penalità secondo la Regola 17.1d o 17.2.
Se la palla giace nell’area generale del percorso ma vi è interferenza con lo stance che il giocatore intende prendere o con il movimento che deve effettuare, il giocatore DEVE ovviare, se permesso, senza penalità secondo la Regola 16.1b.oppure ovviare per palla non giocabile secondo la regola 19.

PUNTO DI RIFERIMENTO: il punto più vicino dove ovviare completamente nell’area Generale (dal punto dove giace la palla).
Quando non indicato diversamente, la penalità per infrazione alle Condizioni di Gara o alle Regole Locali è la Penalità Generale: match play: perdita della buca – stroke play: due colpi.

Ostruzioni Inamovibili

  • Le aree delimitate da linee bianche in aggiunta ad aree definite ostruzioni inamovibili devono essere trattate come parte dell’ostruzione e non come terreno in riparazione, compresi i ponti- metanodotti (es.buca 2 e 11);
  • I punti di distanza delle buche situati sulle aree di partenza.
  • Tutte le piante con un palo di sostegno che non aderisce ad essa.
  • Le Reti a protezione della strada (Percorso Valtellina) alle buche 12-15.
  • La casetta della buca 16
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